注目情報

●最新攻略作品



ソーサリーキングダムの攻略ページ


●注目作品



[DLsite]



[FANZA]

PRIMITIVE HEARTS


50%OFF

ナイトメアガールズ 腐界に眠る王女のアバドーン 赤首の闘技場 オーレクタ砂漠の魔術師 Bullet requiem -バレットレクイエム- ビフレストの魔物娼館


攻略済み 50%OFF

ミッシングリンク 女騎士リフィナ〜亡国の女騎士淫辱旅〜 ウィッチナイツサーガ



●お知らせ



筆者の住んでいる地域でも、[アレ]が確認され始めました。

もしもの事態も考えないといけない状況には来ています。



●攻略予定



セックス&ホームダンジョン

[セックス&ホームダンジョン]の発売が5月に延びましたが、
当サイトとしては、いつ来ようと扱う事には変わりはありません。

ただ、発売まで期間がありますから、
どういった作品なのか、体験版の内容を踏まえて
紹介しておきたいと思います。


まず、この[セックス&ホームダンジョン]は、
前作の[セックス&ヴァーデンリッテ]と同じシリーズの作品で、
今作も主人公は、アーシロック(通称:シロ)です。

パッケージの銀髪の姉ちゃんが、その主人公のシロで、
この主人公は、ふたなりです。
ついています。
(この作品の世界観では、人間はふたなりに進化したという設定になっています。
エルフやドワーフなどは、ふたなりでは無いです。
人間だけです。)

このシロが、その冒険の舞台で、処女(仲間キャラ)を狙っていきつつ、
冒険もしていくというのが、流れになっています。


このシリーズの一番の特徴として、各マップの木や花や石を調べて材料を集め、
それを加工して、装備品などを作成する(クラフト)というものがあります。

例えば、石を調べて鉄鉱石を5個集めました。
その鉄鉱石5個で、鉄インゴットを1つ作成します。
これがクラフトです。

その鉄インゴット複数作成し、さらにそこから装備などを作成したりします。
鉄インゴット×2でアイアンソード、
鉄インゴット×3でグレートソード、
という感じです。

また、剣なら×2、大剣なら×3みたいに、
その武器系列によって、基本法則が決まっています。

当然、新しいエリアに行けば、新しい素材が手に入りますので、
それだけ上位の武器を作成できます。

但し、この作業だけだと、どこまででもやれてしまうので、
スタミナ(基本的に睡眠で回復)と空腹の概念でブレーキがかかっており、
日付を変化させながら進行していく事になります。

そうやって、新しい素材を見つけつつ、
良い装備品を作り出していくというのが、このシリーズの装備品作成の特徴です。


ただ、[セックス&ヴァーデンリッテ](前作)と[セックス&ホームダンジョン](今作)では、
探索の仕方が違うので、そこを把握する必要があります。

[セックス&ヴァーデンリッテ](前作)では、
スタートとなる街から好きな方向に探索していき、
そのエリアのマップを全て周れば、そのエリアの地図が埋まります。

樹木のエリア、湖のエリア、沼のエリア、鉱石のエリアなど、
方角ごとに違っていて、どこから探索していくかで入手できる素材なども違ってきて、
作成できる装備の入手順も変わってくるという事になります。

そして、その新しいエリアごとにイベントが発生したり、
催し物があったりします。

ある都市では、毎月〇〇日に釣り大会があったり、
ある都市では、毎月××日に料理大会があったり、
そういったスケジュールも色々と埋まっていきます。

さらに、採取できる素材とかも、
毎月△△日にだけ採取できる物とか、
1~15日までの間は出現するものとかもあります。

そういう各エリアの特徴と向かい合いつつ、
各都市やダンジョンでのイベントをこなしていくのが、
前作[セックス&ヴァーデンリッテ]の方向性です。

セックス&ヴァーデンリッテの攻略ページ


対して今作[セックス&ホームダンジョン]は、
自分たちで新しい街を作ってしまおうというのがコンセプトです。

エルフとオークが、いがみあっている土地の、ど真ん中に街を作り始め、
周囲のダンジョン探索で建設用の資材を集めつつ、
街に住んでくれる人も勧誘していきながら、探索範囲も広げていきます。


まず、街から出ると、ワールドマップに出ますが、
このワールドマップから、各ダンジョンに突入できます。

このダンジョンは、入るたびにマップの形が違ったりするタイプです。

このダンジョンで、前作と同じように、
木や花や石から素材を集めて行ったりもしつつ、
ダンジョンをうろついている人物に話しかけて、「街に住んでみないか?」
と勧誘することも可能
です。

その勧誘した人物の職種によって、毎日 供給される物も違います。
(狩人なら食料、商人ならお金という感じで)

さらに、居住区の家を、
どの職業の人を住まわせる家か指定することも可能です。

居住区の家を指定することで、その職種の人物が、
その家に住み始めます。

そうすることで、話しかけたときに
「あっちの方に集落があったから行ってみたら?」
みたいな情報がもらえ、そこで新しい箇所が出現するという感じになっています。

但し、情報をもらうだけでは新しい箇所は出現せず、
その情報が示す方角のダンジョンを、
一度、最深部まで突破する必要があります。

ここを見落としがちです。
「北に集落があるよ。」という情報が手に入ったら、
現時点での北にあるダンジョンを一度突破していないといけません。

ホームで簡単に帰還できますので、
勧誘と素材集めだけして、実は一度もそのダンジョンの最深部まで行ったことが無い、
ということが結構あったりします。

尚、ダンジョンの最深部にはボスがいることもありますので、
それを突破できるかどうかが目安になります。
(ボスが居ないパターンでも、
最深部の[マップに戻る]のエリアチェンジを突破する必要があります)


この、次のエリアに関する情報が、
種族によって違ったりします。

「あそこへの行き方は、フェアリーだったら知っているかもしれないな」
という場合、自分が勧誘したフェアリーはどういった職業だったのか
思い出してみましょう。

フェアリーが薬剤師だったら、薬剤師に家を割り当てれば、
そのフェアリーが住んだりするようになって、情報がもらえたりします。

情報も、はっきりしたものでない場合でも、
一度は、そっち方面のダンジョンの最深部を突破すると、
その話しかけたというフラグとダンジョン突破だけで、
次のエリアも出現することもありますので、
一度は、ダンジョンの最深部を目指していってみるといいでしょう。


その職種に家を割り当て、その職種の人員が多くなるほど、
深い情報やヒントがもらえることもあります。

例えば、狩人に家を3軒、4軒割り当てると、
強い弓のレシピのヒントなどが手に入ったりすることがあります。

ところが、それを作成できるのは、かなり先だったりしますので、
早いうちにそこまで割り当てる必要があるのか?
という話になってきます。

集められる町人は、現在の居住施設の規模に比例しますし、
家の件数も、居住施設を増設しないと増えていきませんから、
あまり一つの職種ばかり集めていては、他の職種を勧誘できなくなりますし、
職種に対して、割り当てる家の件数の方が追い付かなくなっていったりします。

もしも、他の職種に家を割り当てておけば、
そちらのほうで別のヒントをもらえていた可能性もあるのに、
そちらを潰してしまう可能性があります。
(それに、後半になったら同じ職種でも、
別の種族のキャラ
が出現して、それを勧誘したら住み始めるというケースもありますから、
前半に無計画に1つの職種ばかり集めまくるのは危険です)

そこから言っても、慣れないうちは、
一つの職種ばかり集めたりせず、バランス良く人を集めて、
割り当ている家も2軒か1軒程度にして、
様子を見ながら伸ばしていきたいところを伸ばしていくといいでしょうか。


そうやって、街の規模を広げ、 活動範囲も広がってくると、
各地で仲間になるキャラとの出会いもあります。

この仲間キャラが加わることで、街に施設を建設していく事ができます。

商人の仲間を加入させたら、街に武器屋や防具屋などを建てることができます。
料理人の仲間を加入させたら、街に食事処(食堂)を建てることができます。

店を建てる場合も、店を増築するだけでなく、
店員も確保する必要があります。
(ダンジョンで商人を勧誘してきたら、店員にもなってくれます。
食事処なら料理人、牧場なら牧童という風に、それに関わる人材をスカウトしてくると、
その施設の機能が安定するようになります。)

その施設に必要な町人を確保してくることも重要で、
どういう施設から揃えていくのか、というのもプレイヤーの
プレイスタイル次第になってきます。


尚、前作では特定の街で、料理大会などが開催されていましたが、
今作では、その施設の規模が大きくなってくると、
増設の項目の一つとして、それらの大会が出現するようになります。

ですから、今作では料理大会などは、
自分たちの街で開催することになります。

施設が大きくなってくると、そういう項目も出てくるようになるよ、ということです。


そして、エルフとオークがいがみ合っている中間地点に街を作っているわけですから、
街の規模が大きくなってくると、目障りに思われ始めたりもしてきます。
そこらへんで、色々とイベントが・・・
という部分もあります。

もちろん、RPGですから、イベントにしろ、ダンジョン探索にしろ、
どういうメンバーで戦闘していくのか?
どういう成長のさせ方をしていくのか、そこらへんも重要になってきます。

前作と比べて、キャラ育成にも力が入っていますので、
その部分も今作の見どころの一つでしょう。

前作と比べて、ちゃんとボス戦への対策もしないといけない感じですので、
キャラ育成も考えながらやっていきましょう。

ボス戦攻略のヒントとしては、
状態異常を一通り扱えるキャラを用意しておくといいでしょうか。
暗闇が通れば、敵の火力が高かろうとミスしたりするようになりますし、
自動再生が厄介なら、自動再生を妨げる効果のある状態異常が通じるなら、
それで封じ込めてしまうことも可能です。

何が効くかを試すには、まずはそれだけの手札を用意してみることです。
そこから色々と実験してみるといいでしょう。

※今作では、戦闘の高速化は、戦闘中にボタンを押してON・OFFを切り替えるのではなく、
メニューのオプションの方から設定するようです。



現時点の体験版でも、10時間くらい遊べる内容がありますし、
4月には、製品版に合わせた新・体験版も来るようです。

それに予習という意味で、前作をプレイしたことが無い人は、
前作をプレイしてみるのもいいでしょう。

ちなみに、続編ではありますが、
今作の方が、時系列的には過去(昔)の話になるそうです。



●製作者向け情報



へぷたなすくろーるの利用規約が変更されたようです。

利用している製作者の方は、よく確認しておくといいでしょう。


●ニュース



製作者様 更新情報

※赤いマークは、当サイトで攻略を扱ったことがあるサークル様です。

リンクページ

製作者様リンク(敬称略)


wiki系リンク
(キャラクターの素性などをまとめているサイトですので、
必ず、ゲームをクリアしてから訪問されるようにしてください)


素材系リンク

別ページで紹介しています。
https://erdgde.blog.fc2.com/blog-entry-231.html

※音楽素材(ゲームではありません)


攻略作品 Pick Up

BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-






BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-の攻略ページ

無料DLCが追加されるたびに、大きく進化し続ける作品。

ダンジョンからダンジョンが枝分かれに繋がっていて、
そのダンジョンの各所でどういった選択肢を選ぶのか、
どのボスを倒していくのかで、シナリオの分岐などが起きる今作。

これだけでも、周回で色々な展開、考察を楽しめていたのですが、
無料DLC第二弾で、
レベル、装備、所持品そのままで、どこまでも深い階層に潜れる[混沌ダンジョン]、
レベル1、装備、所持品はなしで、ダンジョン内で全て自給自足する[時空ダンジョン]まで追加されました。

攻略ルートが複数あり、どこからでも攻略して行けるというメインストーリー部分だけでも
RTAなどが盛んだったのですが、
混沌ダンジョンの追加で、ステータスをインフレさせてどこまで潜れるか、
というインフレ系のコンテンツ。
さらにそれに飽きた人には、強い要素を省いた時空ダンジョンにも挑戦していってもいい、
という風に色々な角度で楽しめるようになりました。

しかも、この混沌ダンジョンで、本編には登場しないボスが多数登場し、
そのボスを倒した後の解説で、本編の世界観の補完もしてくれていますので、
ただ単にゲーム部分を追加しただけでなく、考察などでも挑戦してみる価値があるようになっています。


そして、見逃してはいけないのが、キャラクターの個性
この作品、各ヒロインのヒロイン力がしっかりしています。

どのヒロインもDLCなどで新しい部分が追加されるごとに、
ヒロイン力もアップしていっています。
キャラクターの内面をしっかり作り上げることも重要なんだ、
という事を示してくれている作品でもあります。


この2作目になってから、どんどん広がりを見せていっているシリーズですが、
1作目のときに、
「無理に続編を作らずに、(1作目の)Cエンドで十分だったのでは?」
と言われたところから、ここまでの流れを作れたのは、
やはり、作者さんが他の同人活動などで、経験をしっかり積んでいたからでしょう。

1作目は、有名な他のゲームの応用などで勝負していたのに対し、
2作目は、作者さんの得意分野
連載での登場人物たちの勢力争いのほうに持っていったという印象があります。

創作に挑戦するという場合、
マーケットを考えて、そのマーケットに合わせたものを覚えて挑戦していこう、
という考え方もあるのかもしれませんが、
この作者さんの場合は、一番根っこにあるのは、
その前の、売れる売れない関係なしにやってきた、
連載での同人活動、創作活動で培ってきたものなのだと思います。

大衆の声を跳ね除けてでも結果を出していけたのは、
経験から来る確信、
自分の経験・創作欲求を信じて挑戦してきたものを自分の中の根っこに持っていたからでしょう。

マーケットがあって、そこに創作を発表するということを考える場合、
すぐに「売れるにはどうするか?」ということを考えてしまいがちですが、
そういったことを取っ払った、
ただ単に創作という行為での、自分が目指したい方向性の下積みを重ねておくこと。
その経験が、他に色々な作品がある中でも、独自性というものを際立たせてくれることになる。
それを示してくれている作品だと思います。



素晴らしき国家の築き方





素晴らしき国家の築き方の攻略ページ

アイリスフィールド様の第三弾作品。

各ステージクリアでシナリオが進んで行く形式で、
横向きのフィールドで、プレイヤー操作のキャラ、オート操作の味方、
それに敵キャラが入り乱れて戦闘をするタイプの作品です。

ACT、STG、SLG、どれに分類して良いか、少し迷う作品ですが、
圧巻なのは、そのボリュームです。

進め方、どのキャラクターを育てたかにもよりますが、
クリアまで30~40時間はかかると思います。
(テキストを読む速度や寄り道によっては2倍くらいかかるようです)

それに加えて、各ステージ、難易度を選択できますから、
クリア後に、高難易度に挑戦していく事も可能です。

これに追加アップデートまで予定されていて、
さらにアニメ化、ソシャゲとのコラボ、海外進出など、
どんどん展開が拡大されて行っています。


作品を増すごとに世界観もどんどんと広がっていますし、
設定、複線も色々と増えてきています。

また、作品ごとにゲームシステムが大きく違っているのも特徴で、
次は、どういうシステムの作品を作るのか?
という部分でも目が離せないサークルさんです。

ちなみに、「当サイトで一番のやりこみプレイは?」
と言われると2作目の[正しい性奴隷の使い方]の追加モード・最高難易度の攻略になりますので、
興味がある方は、[素晴らしき国家の築き方]だけでなく、
過去作もプレイしてみて、その部分も見ていただけると、当サイト管理人としてもありがたいです。



フォーリン・ラビリンス -隷属の少女たち-




フォーリン・ラビリンス -隷属の少女たち-の攻略ページ

こちらの作品は、クリエイターの方にもプレイして欲しい作品です。

特に注目すべきは、ゲームバランスに関してです。

この作品は、メインキャラは職業は3種類だけ、
その代わり、職業は街で簡単に切り替えられます。

職業ごとにレベルが設けられており、
キャラクター独自のレベルは存在しません。
(キャラクターのレベル20、職業のレベル5とかではなく、
職業を切り替えると、キャラクターのレベルもそのレベルになります。
例えば、戦士LV20から魔術師LV5に切り替えると、
キャラクターのレベルも20から5になるという感じです。)

その職業で習得したスキルは、他の職業でも使用可能です。
(戦士LV20で習得したスキルは、魔術師LV5になっても、
戦士で覚えたスキルも使用可能)


基本、3人パーティーで潜っていきますから、その仕組みから言って、
戦士を多めにしたパーティー構成なのか、魔術師を多めにしたパーティー構成なのか、
プレイヤーごとに違ってきます。

この作品の良い点は、その育て方の違いを想定して、
どの構成でも勝てるようなボスを設定している点です。

ある箇所のボスとかは、
片方が物理耐性が高いボス、片方が魔法耐性が高いボス、
それが同時に出現しているようにしていて、
職業の構成によって、先に潰せるほうから潰していくという攻略法になっていて、
どちらからでも攻略できるようにしていたりとか。

そして、上げたレベル自体は失われないわけですから、
スキルやレベルなどが揃っていなければ、
じっくり時間をかけて鍛えれば、最終的にはそこで補えるようにもなっています。


そういった部分から見て取れるのは、
この作品というのは、作りたい部分がはっきりしている作品という点です。

先ほど触れた、片方が物理耐性が高いボス、片方が魔法耐性が高いボス、
これが出現してくるのが第3層~第5層あたり。

このあたりの部分は、
他にも色々と考え方が要求されるボスが出現してきまして、
このゲームシステムでやりたかった部分がそのあたりだろうというのは伝わってきます。


RPGを作るとなると、
まず職業数をずらっと考えて並べてみたり、
形から入ろうとしてしまったりとかもありますが、
そうではなく、そのシステムでやりたいことをはっきりと持っていれば、
下手に職業数を増やしたりとかしなくても、良い物は作れるよ、
というお手本を示してくれている作品です。

その他にも、作者さんのこだわりが随所に感じられ、
キャラクターメイク、グラフィック、BGM、ボイス、各要素の統一感も秀逸です。
(各パーツを適当に集めてはめ込んでいるのではなく、
こだわりを持ってチョイスしていっている)

形だけを追いかけても、作りたいものを見失っては意味がないですし、
逆に、作りたいものがしっかりしていれば、形を他のものに似せることにこだわる必要も無い。

自分が作りたいものをしっかり持って、
そこに向かって調整して仕上げていく、ということの重要性を示してくれている作品です。

FANZA 専売作品
PRIMITIVE HEARTS 蒸気都市の探偵少女 淫紋の契約者サバス -処女の私が搾精なんて出来るわけないじゃないっ!
FANZA 同人作品(RPG)
エルドランテ -ELDORANTE- From Frontier King Exit 腐界に眠る王女のアバドーン Ambrosia アンブロシア Le dernier saint chevalier ナイトテール テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-
FANZA 同人作品(ACT)
ロールディアの翼 flowerfairy アユラクライシス! Bullet requiem -バレットレクイエム- プリンセスディフェンダー〜精霊姫エルトリーゼの物語〜 ソウルオブファンタズム アルプスと危険な森 トレジャーハンターエリル〜借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝〜
FANZA 同人作品(ETC)
葉露 Rabbit Burn すごろくネイキッド インサルトオーダー 〜生イキにゃん娘の快堕メニュー〜
FANZA 攻略済み作品
Lilitales -リリテイルズ- セックス&ヴァーデンリッテ ミッシングリンク 白銀のイクシア THE HEART OF DARKNESS -ザ・ハート・オブ・ダークネス- 討魔の乙女 雷神7 雷神7パワーアップキット
最新攻略作品
ソーサリーキングダムの攻略ページ
注目攻略作品
素晴らしき国家の築き方の攻略ページ
※当サイトでは[ACT]に分類しています。
注目攻略作品
BLACKSOULS2の攻略ページ
注目攻略作品
フォーリン・ラビリンスの攻略ページ
メニュー
24時間ランキング
DLsiteのポイント還元について
マイページ

作品・評価レビュー

マイ評価

を選択し、購入済みの作品を
5段階評価で評価しましょう。

購入から3ヶ月以内に評価すれば、
同人の場合、ポイントが10%還元されます。

※ポイント購入の場合は還元されません。
(3%ではなく、10%が基本になりました。
商業などは3%のままです)
注目作品 RPG (DLsite)
エルドランテ -ELDORANTE-

From Frontier











MaiDenSnow Eve ~さる前夜祭~

SEQUEL blight

SEQUEL awake

SEQUEL colony



FalseMyth~謀欲のサクリファイス~

テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-