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制作サークル:男爵領

現代風世界で、
[クトゥルフ神話]系の怪奇により異界化した各施設を探索していく
3DダンジョンRPG。

毒と血を操るヒロインの蓮を軸に、
怪奇の対処を専門家としているメンツが登場。
ノリとしては、[G〇美神]のようなメンツで、
[女神〇生]のような雰囲気の3Dダンジョンを探索して怪奇を解決していく感じでしょうか。


難易度は、
スキルを選んで習得していくタイプなので、
プレイヤーがスキルの性質をわかった上で習得していけば
敵と渡り合うことができますが、そこをちゃんと考えていくことが要求されますので、
RPG慣れしていない人には、難易度ノーマルでもきつく感じるかもしれません。
(このゲーム、終盤のほうが楽です。)

ただ、難易度イージーも用意されていますので、
クリアだけが目的なら難易度イージーでプレイするといいでしょう。

Evening Starter 攻略のコツ

序盤~中盤がきつくて、終盤が楽な作品ですので、
序盤をどう突破していくかが課題になるでしょうか。

その上で、消耗品をきっちり買っておくことと、
無駄にスキルを取り過ぎず、役割分担をしっかりしておくこと、
そういった、必要な箇所にはしっかりと投資するけど、
その時に必要の無いものまで無駄に投資し過ぎない、というさじ加減が鍵になってきます。

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Evening Starter ストーリー攻略

難易度ノーマルを基準に書いています。
難易度ハードは別の記事で攻略しますので、
またスキルの取得の仕方などが微妙に違ってきます。

スキルを選択して習得していくというシステムの性質上、
すべての方向性に対応したものを書くのは無理です。

筆者が取得していったスキル構成を基準に書いていますので、
このスキルの取得パターンでの攻略だけが全てではありません。

一つの模範解答のように考えていただければと思います。

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Evening Starter 難易度ハード攻略

引継ぎなし、難易度ハードでの攻略になります。
一度、ノーマルをクリアして
ストーリーやイベントを把握済みの人へ向けての攻略になります。
初見でハードに挑戦するのは、やめておいたほうがいいです。

難易度ノーマルと違って、
きっちり借金がのしかかってくることになりますし、
スキル取得も、難易度に合わせたものに工夫しないといけない部分が出てきます。


ただ、一度ノーマルでクリアしてから挑戦してみればわかると思いますが、
ちゃんと引継ぎなしで難易度ハードもクリアできます。
というより、そこを基準にぬるくしていったのが、他の難易度と言ってもいいかもしれません。

作者さんがどういう調整をしているのか、
その根っこの部分を知ることができるでしょう。
制作側の人にとっては、その部分も参考になる難易度です。

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Evening Starter 難易度ベリーハード攻略

難易度:ハードのさらに上へを行く難易度。
引継ぎ限定なので、引継ぎスタートからしか選択できません。

引継ぎできるから楽だろうと甘く思っていると、
中盤以降で酷い目に遭います。

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