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フォーリン・ラビリンス クラス(職業)解説

各クラス(職業)で習得できるスキルや性能の解説です。

このゲームは、メインキャラクターは、
[戦士]、[猟兵]、[魔術師]の3つの職を
チェンジしながらレベルを上げていき、好みの性能に仕上げます。

どんどん新しい職が出現するのではなく、
その3つをどれだけ伸ばしていくかで、個性を出していきますから、
それぞれの職業で習得できるスキル、性能をしっかりと把握しましょう。

尚、スキル書のデータも掲載しています。

[クラス(職業)一覧]



戦士



[装備可能な物]

  • 両手武器
  • 片手武器
  • 重装防具

[固有能力]

  • 会心+5
  • ヘイト2倍
  • 防御コマンド使用時に攻撃を受けると反撃することがある

[習得スキル]

LVスキル名効果
2挑発自身のヘイト5倍、防御・魔法防御+30%
4渾身の一撃威力3倍で、単体に攻撃(会心:〇、状態異常付与:〇)
7みね打ち威力1倍で、単体に[物理属性]攻撃+スタン(会心:〇、状態異常付与:×)
9気合溜め8ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇
12号令8ターンの間、味方全体の命中+20、回避+10、会心+5
15接敵自身の敏捷性+30%、命中+50、回避-50、会心+20、ヘイト+30
20ジェム増加ジェム装備枠を2つ追加
(他の職で既に習得している場合は、それ以上増えない)
22必殺の一撃敵単体、HP20%以下の敵に強力な固定ダメージ


[スキル書]

価格LVスキル名効果
980012心眼命中+30(パッシブ)
1480015耐性強化[毒]毒無効(パッシブ)
1480015耐性強化[暗闇]暗闇無効(パッシブ)
2280025熟練 片手武器片手武器装備時、戦闘開始時に攻撃力+30%
2280025熟練 両手武器両手武器装備時、戦闘開始時に攻撃力+30%
5380030重装備マスター他の職でも、片手武器、両手武器、重装防具が装備できる


[戦士の性能解説]

HP、攻撃力、防御力に優れ、
攻撃力を活かした物理タイプの火力担当になるか、
ヘイトが二倍なので、敵から狙われやすいのを活かして壁役担当になるか、
どちらかの役目を担当することが多いです。

武器のタイプとしても、
片手剣タイプには、盾もセットになっていて、
武器のほうにもヘイトが上がる効果があって、
さらに狙われやすくなる、壁役に徹するタイプが多いです。

両手武器は、火力型。
渾身の一撃などで仕留めに行く方向性のものが多いです。


ただ、戦士の弱点として、敏捷の低さMPの少なさがあります。

渾身の一撃は強力ですが、消費MPが高く、
連発していると、すぐにMPが枯渇してしまいます。

渾身の一撃を温存するとなると、
みね打ちで封じたりになりますが、
敏捷が低いので後手に回ることも結構あります。
(忍び足を利用して、背後からぶつかれば先手は取れますが、
普通にぶつかった場合は、後手になることもあります。)

単純にみね打ちで封じる場合は、
みね打ちを覚えて、猟兵にチェンジするのも手です。

そして、敵の数が2体くらいしか出てこない場所は、
戦士でみね打ちを覚えて猟兵にしたキャラを2人用意する。
という対処の仕方もあるでしょう。

さらに、敵の組み合わせとして、速い敵が2体同時に出てくることはない、
1体は速いけど、もう1体は遅い、という組み合わせがほとんどなら、
1人はみね打ちを覚えて、猟兵チェンジさせたキャラでいいですが、
もう一人は戦士のままで、火力もみね打ちもできるキャラ、
という組み合わせでもいいでしょう。

ただ、ボス戦など、長期戦になったりする場合は、
攻撃を引き付けることを考えて、ヘイト重視にして1人は防御向けの構成で
配置しておきたいキャラではあります。


中盤以降は、敏捷の遅さが特に顕著になりますので、
みね打ち、渾身の一撃など、攻撃面での運用をしたいなら、
それらを覚えた猟兵を使っていくほうが、数段強力になってきます。
(MPも豊富ですし)

中盤以降は、ヘイトを利用しての引き付け役がメインになってくるでしょう。


※みね打ちに関しての豆知識


みね打ちは、物理属性固定です。

現在装備している武器が属性を持っていて、
敵がその属性に耐性を持っている場合、
普通に殴っても軽減されてしまいます。

ところが、みね打ちは武器の属性を消してくれますから、
耐性を持っている相手には、みね打ちで殴った方がダメージが通ります。
これも覚えておくといいでしょう。

猟兵



[装備可能な物]

  • 短剣
  • 格闘
  • 軽装防具

[固有能力]

  • 会心+3
  • 回避+10

[習得スキル]

LVスキル名効果
2攪乱攻撃威力×0.5倍で敵全体を攻撃+スタン(40%) (会心:×、状態異常付与:×)
4忍び足40歩の間、敵に見つからなくなる
7パワーブレイク威力1倍で、敵単体にダメージ+攻撃力低下(低下量20%) (会心:×、状態異常付与:×)
11アーマーブレイク威力1倍で、敵単体にダメージ+防御力低下(低下量20%) (会心:×、状態異常付与:×)
13分身攻撃威力×0.5倍で敵全体を2回攻撃 (会心:×、状態異常付与:〇)
15エイミング敵をターゲット状態にする
15エイムアタック敵単体、ターゲット状態なら威力5.0倍で[物理属性]攻撃 (会心:×、状態異常付与:〇)
18点眼の心得戦闘終了後、味方全体の暗闇を治療
20ジェム増加ジェム装備枠を2つ追加
(他の職で既に習得している場合は、それ以上増えない)
22解毒の心得戦闘終了後、味方全体の毒を治療
26フリッカーアタックターン消費なしで、威力×2.0倍で敵単体を攻撃 (会心:×、状態異常付与:〇)
(連発可能、但し消費MP40)
28絶命撃威力×2.0倍で敵単体を攻撃+即死 (会心:×、状態異常付与:〇)


[スキル書]

価格LVスキル名効果
98008直感回避+15(パッシブ)
980014虎視会心+10(パッシブ)
980010伏龍武器攻撃時、確率で即死
(即死率は、闇属性倍率に依存)
2280025熟練 弓弓装備時、戦闘開始時に攻撃力+15%、敏捷性+15%
2280025熟練 双剣双剣装備時、戦闘開始時に攻撃力+15%、敏捷性+15%
2280025熟練 格闘格闘装備時、戦闘開始時に攻撃力+15%、敏捷性+15%
5380030軽装備マスター他の職でも、短剣、弓、格闘、軽装防具が装備できる


[猟兵の性能解説]

敏捷が高めですので、
敵を封じたりすることに活躍します。

また、MPも戦士よりはかなり多いので、
MPを使っていきながらの戦いも、そこそこできます。

戦士のところで説明しましたが、
基本的に、戦士でみね打ちや渾身の一撃を覚えて、
それらとどう組み合わせるかという感じになるでしょうか。


後は、装備可能な物の
弓や格闘も、属性や特殊効果が付いている物が結構あり、
殴り自体でも変則的な攻めができます。
(また、戦士で渾身の一撃を覚えてきての火力狙いもできます。)

スキルのパワーブレイク、アーマーブレイクは、
低下量20%ながら、当ててみるとかなり効果がありますので、
ボス戦などでも、通用する相手なら、しっかり使っていきましょう。

それと、敵の数が多めの場合は、
攪乱攻撃のスタンも結構便利です。


※スキルの[エイミング]ターゲット状態は、
他に何か攻撃が挟まってしまうと解除されてしまいます。
(他のキャラの攻撃でも解除されます)

そのため、エイムアタックを綺麗に決めるには、
他のメンバーも含めて攻撃を挟まずに、エイムアタックまでつなげないといけません。

エイムアタックを利用するには、何パターンか方法があります。

・1つ目は、
猟兵のキャラは素早いので、戦闘が長引けば、
敏捷の差から、2連続で順番が回ってくる時があったりすると思います。
そのタイミングとかを覚えておいて狙う。
これはエイミングを使えるキャラが一人しかいないときのパターンです。

・2つ目は、
2体くらい敵が出ていて、両方とも、みね打ちなどで封じていて、
片方は他のキャラたちで攻撃し、
もう片方は、エイミング→エイムアタックをするというもの。
これだったら、他のキャラの行動を無駄にしないで済みます。

3つ目は、
こちらがエイミングが使えるキャラが2人いて、
1人がエイミング、もう1人がエイムアタックと立て続けに使う場合です。
これは扱いやすいパターンですが、猟兵が2人育っていないといけません。
(魔術師のキャラにエイミングまでは覚えさせるという手もあります)


※エイムアタックは強力ですが、会心が出ませんし、
戦士で渾身の一撃を覚えてきたりしても十分に強いので、
無理にエイムアタックにこだわる必要はありません。

魔術師



[装備可能な物]

  • 魔法防具

[固有能力]

  • 炎属性+10
  • 氷属性+10
  • 雷属性+10

[習得スキル]

LVスキル名効果
2火焔魔力×5.0の威力で、単体を炎属性攻撃
3氷結魔力×5.0の威力で、単体を氷属性攻撃
4雷撃魔力×5.0の威力で、単体を雷属性攻撃
5治癒魔力×2.5の効果量で、単体のHPを聖属性で回復
8地裂魔力×4.0の威力で、全体を地属性攻撃
9旋風魔力×4.0の威力で、全体を風属性攻撃
11毒撃魔力×4.0の威力で、全体を闇属性攻撃+毒
13瞑想効果量 最大MP×0.1でMPを回復(闇属性)、但し1ターン敏捷が大幅低下
15大火焔魔力×10.0の威力で、単体を炎属性攻撃+炎上
16大氷結魔力×10.0の威力で、単体を氷属性攻撃+凍結
17大雷撃魔力×10.0の威力で、単体を雷属性攻撃+感電
18大治癒魔力×8.0の効果量で、単体のHPを聖属性で回復
19激励の波動味方単体の最大HPを50%増加
(移動中に使用可能、効果は次のマップに移動するまで)
20ジェム増加ジェム装備枠を2つ追加
(他の職で既に習得している場合は、それ以上増えない)
21破邪魔力×6.0の威力で、単体を聖属性攻撃+沈黙 (会心:〇)
22暗黒魔力×10.0の威力で、単体を闇属性攻撃 (会心:〇)
23マナブラスト魔力×18.0の威力で、単体を物理属性攻撃 (会心:〇)
24癒しの波動魔力×2.5の効果量で、全体のHPを聖属性で回復
26大地裂魔力×8.0の威力で、全体を地属性攻撃
27大旋風魔力×8.0の威力で、全体を風属性攻撃
28波動撃現在のHP依存の威力で、全体を聖属性攻撃
30蘇生魔力×2.0の効果量で、味方単体を聖属性で蘇生
33エーテルマナブラスト魔力×30.0の威力で、単体を物理属性攻撃 (会心:〇)


[スキル書]

価格LVスキル名効果
58008魔法バリア行動時、自身に魔法バリアを付与
5380030魔装備マスター他の職でも、杖、魔法防具が装備できる


[魔術師の性能解説]

魔法をメインに扱う職です。
当然ながら、魔法攻撃を担当することがメインになります。

このゲームは、スキルを覚えれば、
他のクラスでも使用可能ですから、
魔法を覚えて、魔法剣士だってできるのではないか?
と考えがちですが、あまりそれはおすすめしません。

というのも、やはり魔法は、魔力の数値が乗って真価が発揮されますから、
他のクラスで使っても、威力はそんなに出ません。

MPを使って弱い魔法を使うくらいなら、
殴った方が早いでしょう。

ですので、攻撃魔法とかは、
他のクラスで使うものでは無く、魔術師で使うもの、
と考えておいたほうがいいです。

どちらかというと、魔術師メインで、
みね打ちやパワーブレイクなど、魔法攻撃以外のものも他のクラスで覚えてくると、
運用がしやすいという感じになるでしょうか。

逆に魔術師から他のクラスへチェンジしたい状況というのは、
破邪などの状態異常系を習得して、
一部の戦闘で、先に威力抜きに状態異常だけを決めてしまいたい、
というケースとかになるでしょうか。

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